第(1/3)页 “断肢效果?” “他一个网游策划要断肢效果干什么?” 周五上午。 总裁室中。 在听了小禾关于本次活动成版的企划简介后,曲微微暂且打断了她,问了一个自己深感陌生的问题: “啥是断肢效果啊?” “简单来说就是呃……” 小禾翻了一下文件夹,照着上面的定义念道: “是游戏中通过技术美术手段,基于骨骼拆分、物理模拟与视觉特效,实现受体肢体受攻击后断裂、脱落并伴随动态反馈的交互视觉表现。” 说罢。 小禾抬起头来,肯定的点点头: “说白了就是断胳膊掉腿。” 咦呃—— 曲微微咧嘴。 听起来好血腥的样子。 可我们不是网游吗? 谁家网游会做这种东西啊? 各家网游在视觉表现上的研究,不都集中在比拼谁家的技能更炫酷,谁家的外观更漂亮,谁家的建模更精细吗? 谁会闲的没事研究掉胳膊断腿这种事啊? 有人会在乎吗? 而随着她的疑问出口。 对面的小禾也忧心忡忡的叹了口气: “是啊,所以我才先把这一项单独拿出来给你说嘛,” “毕竟据咱们的沈大总监说,就是因为咱们之前没有开发过这项技美效果,所以这次的开发成本才会明显增加……” 嗯?! 提到成本。 曲微微瞬间惊觉。 “明显增加?有多明显?” “单这项效果,外加视角适配开发……成本就已经13w+了。” “嘶——好开!” “你看,我就说……嗯???” 小禾突然反应过来曲微微似乎没表示不满。 不是你等会! 什么叫‘好开’啊? 那可是13w+! 一套技术效果13w+! 不是一整个玩法活动! “微微,你到底听没听我在说什么?” 小禾人都麻了,甚至怀疑曲微微根本就没听: “咱们之前所做的两个活动,平均下来单个成本也就才15w左右!” “可现在沈大总监开口,单一套技术效果成本就要13w!” “整体玩法活动的制作成本更是高到离谱!” 嘶——!!! 第(1/3)页